アフターコロナのハイブリッド・ゲーミング授業におけるoVice型アプリの利活用による仮想教室ver.2.0の環境開発
- 応募
- グループ
- 取組み
- 代表者:玉井 良尚
- 所属
- 政策科学部
- 取組み名称
- アフターコロナのハイブリッド・ゲーミング授業におけるoVice型アプリの利活用による仮想教室ver.2.0の環境開発
- 取組み区分
- アフターコロナを展望した学生・生徒・児童像と支援・育成に関する取組み
- 授業形態・授業運営(準備、フォローアップを含む)の改善、高度化・効率化に関する取組み
- 関連キーワード
- デジタル・DX・AI
- ウイズコロナ・アフターコロナ